Proyecto Speak
Proyecto Hoseo

El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artístico y las nuevas tecnologías; más específicamente, entre la tecnología digital interactiva (en instalaciones con sensores de movimiento y captura en tiempo real), el espacio escénico y el cuerpo.

Para adentrarnos en el tema se plantean la siguiente organización:

| A:
El aporte teórico de los estudios y resultados realizados en dos instancias investigativas anteriores:
- Beca de Formación Superior; investigación “Espacio Digital y Cuerpo Expresivo” (Director: Lic. Daniel Sánchez; Codirector: Lic. Miguel Baquedano; 2009-2011- FBA/UNLP), ambos integrantes participan en el presente. Del mismo se presentó un informe final en marzo del corriente año. Ver proyecto - pag. 85 a 114 - .
- “El Descentramiento: Cuerpo-Danza-Interactividad. Indagación En El Territorio de La Interactividad y El Uso de Las Nuevas Tecnologías Aplicadas A Las Prácticas Corporales, Compositivas y Escénicas” (Director Lic. Emiliano Causa; 2006-2010 FBA/UNLP).
Presentacion de las performances escénicas interactivas en tiempo real Proyecto Hoseo y Proyecto Speak. Se detallan los aspectos técnico-expresivos, a la par que se describen las experiencias multimediáticas con el lenguaje del movimiento producido a partir de la interacción, a través de imágenes, esquemas y videos. Ver tesis completa | Ver anexo

| B:
El aporte teórico de los estudios que estamos realizando en dos instancias investigativas actuales:
- Proyecto de Investigación y Desarrollo PID, UNLP; "Danza y Nuevas Tecnologías: nuevas estrategias en el campo de la formación y la producción". (Director Mág. Alejandra Ceriani; Codirector: Lic. Daniel Sánchez 2012-2015 FBA/UNLP). Ver proyecto.
- Proyecto de tesis doctoral: "Génesis y Desarrollo De La Escena Tecnológica De Buenos Aires: Estudio De Lo Digital En La Danza Performance (1996-2016)". Facultad de Bellas Artes, UNLP, La Plata, Bs As. (2015).
El objetivo de esta tesis Doctoral es establecer como área de interés el estudio de la danza-performance con sistemas informáticos en un espacio escénico localizado y en el espacio ubicuo de Internet. Ver proyecto.

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